柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/steam/game/551690

リアルな調手順:麺はしっかり湯切りをして具材をトッピング。         ……調器具や皿、海苔などをぶつけて撃退してください

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

indienova.com/indie-game-news/tevi-released/

团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

【游戏制作工具箱】 2021游戏无障碍报告

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2021-s-games/

GMTK做了三年的历览之后,无障碍设计报告终于将迎来尾声。……这是Mark的回答—— 编者按GMTK 做了三年的历览之后,无障碍设计报告终于将迎来尾声

纪元 1800:完全版第三年(Anno 1800: Complete Edition Year 3)

indienova.com/game/anno-1800-complete-edition-year-3

购买《纪元 1800™》完全版第三年,升级你的游戏体验,该版本中包含以下数字内容:第一年季票,包含三个……第三年季票,包含以下三个 DLC:贸易港区、旅行旺季和上流生活

杉果娘:资本家为何喜欢996?试试这款模拟经营游戏或许你会找到答案

indienova.com/u/ceasia/blogread/29245

没错,它就是育碧持续更新三年之久的——《纪元1800(Anno1800)》。……资本主义制度只是与生产力发展的一阶段相适应的特殊历史性的制度,它必将随着生产社会化的进一步发展而趋于灭亡……总的来说,《纪元1800》作为模拟经营游戏自带一的上手门槛,但环环相扣的复杂系统却让学习曲线意外丝滑

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)